No pasaran, le jeu
- Auteur : Christian Lehmann
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- Editeur : Ecole des loisirs 1997
- Collection : Médium
- ISBN/ISSN : 978-2-211-03711-2
- Format : 233 p.
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- Nature du document : fiction Genre : Fantastique/roman
- Note de contenu : Idée originale et intrigue bien menée. Nos trois héros ne sortiront pas indemne de cette aventure. Où commence le virtuel ?
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Résumé :
Trois adolescents en voyage à Londres rentrent dans une boutique de jeux vidéo bien particulière. Le vendeur, un vieil homme, en désignant l'insigne qu'Andréas porte à son blouson se met à crier et devient livide. Il leur donne un jeu vidéo et leur ordonne d'y jouer. Le jeu ne ressemble à aucun autre ; il va les faire pénétrer dans l'histoire de la guerre d'Espagne, il va les faire participer (réellement) aux tueries et aux plans de guerre.
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- Thème de fiction : bien et mal/histoire/énigme et mystère
Exemplaires (1)
Exemplaires (1)
| Cote | Section | Localisation | Code-barres | Disponibilité |
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| R LEH | Fictions | CDI | 007195 | Disponible |